indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
当时确定这个核心玩法,或者说立项,其实很大程度是基于个人能力和发行情况考虑的:首先,我经验不足,肯定不能碰需要技术壁垒和时间去调整操作手感的动作类游戏……刚好,我可以做一款模拟类游戏,它不需要很强的技术,甚至不需要美术,这是一个我能够摸得着的品类,甚至还可以融入我的自身经历……不稳定,赚不了什么钱,还累,各种压力……但为什么还要去做呢?
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合制游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行
indienova.com/u/zxywandxb/blogread/3234
希望能够INDIENOVA越办越好支持国产独立游戏 抵制盗版游戏希望能够给我们带来精彩好玩的游戏
indienova.com/game/park-beyond-beyond-extreme-theme-world
布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得办场精采绝伦的庆祝会。……“极致狂想—主题世界”内含以下极致内容: • 2 个任务• 250 个以上的造景物件• 9 个建物组合结构……• 2 座制式设施• 2 个表演艺人与异想成真• 2 个模组与过山车车厢• 1 款轨道类型• 2 张沙盒地图
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有
版本:Early Access
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